cs_mont_st_michel par fab_14 (noroit61@hotmail.com)


nombre de slots : 2x8

r_speeds:w_poly max 900 (average 500) e_polys max: 4000

Temps de compilation: 50 minutes sur Pentium IV 2 Ghz.

caractéristiques de la map:

models             43/400         2752/25600    (10.8%)
planes          31452/32767     629040/655340   (96.0%)
vertexes        16486/65535     197832/786420   (25.2%)
nodes            6925/32767     166200/786408   (21.1%)
texinfos        10879/32767     435160/1310680  (33.2%)
faces           12290/65535     245800/1310700  (18.8%)
clipnodes       21253/32767     170024/262136   (64.9%)
leaves           3256/8192       91168/229376   (39.7%)
marksurfaces    17928/65535      35856/131070   (27.4%)
surfedges       57348/512000    229392/2048000  (11.2%)
edges           31939/256000    127756/1024000  (12.5%)
texdata          [variable]    7649700/8388608  (91.2%)
lightdata        [variable]    1350351/4194304  (32.2%)
visdata          [variable]     223117/2097152  (10.6%)
entdata          [variable]      31978/524288   ( 6.1%)
183 textures referenced
=== Total BSP file data space used: 11586126 bytes ===
1831.75 seconds elapsed [30m 31s]





un fichier .nav pour les czbots CS 1.6 est fourni.Il est à mettre dans le répertoire cstrike.

Decompresser les autres fichiers du zip dans le repertoire cstrike pour CS 1.5 ou cstrike_french pour CS 1.6

Cette map est une représentation très simplifiée de quelques batiments de l'abbaye du mont saint michel.

Cependant tous les passages existent réellement.

Merci de ne pas modifier le .bsp de cette map sans ma permission.

(C) 27.10.2004 par Fab_14


